Liga Oficial Halo Latinoamérica
1º Torneo Liga Oficial Halo 5 LATAM
PROYECTO
Primeros pasos...
Enero 18, 2016
(Distintos nombres, en el transcurso de los meses)
»Hcl® - eSports |
»HLTAM® - Liga Oficial |
»Halo Chile® - eSports Liga Oficial |
»Halo LATAM® - Liga Oficial |
Enero 18, 2016
Bienvenidos, como algunos ya sabrán, este espacio ha sido habilitado momentáneamente, hasta que tengamos uno definitivo para iniciar el registro de toda la comunidad Gamers de Halo 5 Latinoamérica, con el fin de ir avanzando en este aspecto mientras tanto ESL se ocupa del HWC, hasta que finalice este mundial de Halo 5, iremos inscribiendo a todos los gamers y los teams, tanto ya organizados, como los que se vayan creando. Luego le traspasaremos esta Info al Director de Competencias de ESL para Latinoamérica, una vez analizados todos los detalles, como Ping según región, cantidad de teams registrados, etc. y aprobado por la administración de ESL la realización de este proyecto y comenzada la inscripción, se creará un espacio como este: Clic Aquí
Como ya les he comunicado en sus grupos de Facebook, esto es un proyecto a largo plazo, calculo unos tres o cuatro meses como mínimo, primero para difundir esta idea entre todos los Gamers y Grupos de Halo, (sin importar a qué versión de la saga pertenezcan o practiquen), de todos los países de nuestro continente, para luego unirnos y organizarnos a nivel Latinoamericano, con este fin, publicaré acá mismo, una lista con los links de todos los grupos de Halo activos que he y vamos contactando.
Enero 20, 2016
Les pido por favor que promuevan el proyecto para organizar una Liga Oficial Halo 5 Latinoamericana entre sus contactos, ya que para marzo, una vez que finalice el HWC, nos reuniremos los representantes de cada país con el director de competencias de ESL Latinoamérica para tratar este asunto, por ahora solo estoy oficialmente autorizado ha decir que ESL contempla la posibilidad de abrir una sección de Halo, pero todo depende del interés y actividad que demuestren los Gamer y Teams durante estos meses.
Se ha conversado inicialmente, por los posibles problemas de ping, organizarla en dos regiones, LAS, que contemplaría Chile, Argentina, Uruguay, Paraguay Perú y Bolivia y LAN el resto de los países, excepto Brasil que ya tiene su propia Liga en ESL desde hace 3 años más o menos, por lo que corresponde a otra jurisdicción.
Eso es básicamente lo que se ha tratado por el momento, ahora todo depende del interés y cooperación que pongamos cada uno de los líderes de Halo en sus respectivos países para difundir y promocionar esta idea.
Sé por experiencia desde el año 2005 en la administración de comunidades Halo, que del 100% de los Gamers, menos del 5% hará algo para el beneficio de la comunidad, esto porque prácticamente a todos los Gamers les gusta solo jugar, (lo que es completamente válido). Y excepto contadas excepciones a algunos les gusta organizar y dedicar tiempo a asuntos comunitarios, como administrativos, desarrollar proyectos, etc. Por eso es que los líderes y Gamers voluntarios, debemos hacernos cargo de esto, de lo contrario, nadie más lo hará. En otras palabras, si logramos hacer esto realidad, nunca más quedará un Gamer de ningún país Latinoamericano sin poder participar en un Torneo Mundial, ya sea de Halo o de cualquier otro juego. De todos nosotros depende esto ahora.
Una cosa más, sería conveniente que se registren los jugadores de toda Latinoamérica en este Grupo »Halo LATAM® - Liga Oficial y compartan el link entre sus contactos de Halo. Y los chilenos lo hagan además en el Grupo Hcl® - Liga Oficial Halo 5 Chile donde se organizarán torneos nacionales, para que así reciban notificaciones cada vez que se publique algo respecto a este asunto, ya que se me está haciendo cada vez más difícil publicar diariamente al respecto en los grupos de Halo de toda América. Solo llevo tres o cuatro días en esto y el número de contactos con Grupos y Gamers de Halo va creciendo rápidamente, me falta tiempo para publicar en todos esos sitios, por ende estoy creando un registro de todos los grupos en este espacio, (ver al final de esta página), que servirá como fuente de contacto para los Gamers de toda Latinoamérica y el mundo. Cada día, de a poco, iré editando y agregando más, ningún grupo que contacte, quedará fuera de este registro. (editando)
Colombia, Ecuador, Venezuela, México, Honduras, Perú, Argentina y por supuesto Chile, ya han confirmado su interés en formar una Liga a nivel de todo Latinoamérica y estamos diariamente en contacto. Aún faltan muchos países, les dejo la inquietud para que se animen y difundan este proyecto.
Bienvenidos, como algunos ya sabrán, este espacio ha sido habilitado momentáneamente, hasta que tengamos uno definitivo para iniciar el registro de toda la comunidad Gamers de Halo 5 Latinoamérica, con el fin de ir avanzando en este aspecto mientras tanto ESL se ocupa del HWC, hasta que finalice este mundial de Halo 5, iremos inscribiendo a todos los gamers y los teams, tanto ya organizados, como los que se vayan creando. Luego le traspasaremos esta Info al Director de Competencias de ESL para Latinoamérica, una vez analizados todos los detalles, como Ping según región, cantidad de teams registrados, etc. y aprobado por la administración de ESL la realización de este proyecto y comenzada la inscripción, se creará un espacio como este: Clic Aquí
Como ya les he comunicado en sus grupos de Facebook, esto es un proyecto a largo plazo, calculo unos tres o cuatro meses como mínimo, primero para difundir esta idea entre todos los Gamers y Grupos de Halo, (sin importar a qué versión de la saga pertenezcan o practiquen), de todos los países de nuestro continente, para luego unirnos y organizarnos a nivel Latinoamericano, con este fin, publicaré acá mismo, una lista con los links de todos los grupos de Halo activos que he y vamos contactando.
Enero 20, 2016
Les pido por favor que promuevan el proyecto para organizar una Liga Oficial Halo 5 Latinoamericana entre sus contactos, ya que para marzo, una vez que finalice el HWC, nos reuniremos los representantes de cada país con el director de competencias de ESL Latinoamérica para tratar este asunto, por ahora solo estoy oficialmente autorizado ha decir que ESL contempla la posibilidad de abrir una sección de Halo, pero todo depende del interés y actividad que demuestren los Gamer y Teams durante estos meses.
Se ha conversado inicialmente, por los posibles problemas de ping, organizarla en dos regiones, LAS, que contemplaría Chile, Argentina, Uruguay, Paraguay Perú y Bolivia y LAN el resto de los países, excepto Brasil que ya tiene su propia Liga en ESL desde hace 3 años más o menos, por lo que corresponde a otra jurisdicción.
Eso es básicamente lo que se ha tratado por el momento, ahora todo depende del interés y cooperación que pongamos cada uno de los líderes de Halo en sus respectivos países para difundir y promocionar esta idea.
Sé por experiencia desde el año 2005 en la administración de comunidades Halo, que del 100% de los Gamers, menos del 5% hará algo para el beneficio de la comunidad, esto porque prácticamente a todos los Gamers les gusta solo jugar, (lo que es completamente válido). Y excepto contadas excepciones a algunos les gusta organizar y dedicar tiempo a asuntos comunitarios, como administrativos, desarrollar proyectos, etc. Por eso es que los líderes y Gamers voluntarios, debemos hacernos cargo de esto, de lo contrario, nadie más lo hará. En otras palabras, si logramos hacer esto realidad, nunca más quedará un Gamer de ningún país Latinoamericano sin poder participar en un Torneo Mundial, ya sea de Halo o de cualquier otro juego. De todos nosotros depende esto ahora.
Una cosa más, sería conveniente que se registren los jugadores de toda Latinoamérica en este Grupo »Halo LATAM® - Liga Oficial y compartan el link entre sus contactos de Halo. Y los chilenos lo hagan además en el Grupo Hcl® - Liga Oficial Halo 5 Chile donde se organizarán torneos nacionales, para que así reciban notificaciones cada vez que se publique algo respecto a este asunto, ya que se me está haciendo cada vez más difícil publicar diariamente al respecto en los grupos de Halo de toda América. Solo llevo tres o cuatro días en esto y el número de contactos con Grupos y Gamers de Halo va creciendo rápidamente, me falta tiempo para publicar en todos esos sitios, por ende estoy creando un registro de todos los grupos en este espacio, (ver al final de esta página), que servirá como fuente de contacto para los Gamers de toda Latinoamérica y el mundo. Cada día, de a poco, iré editando y agregando más, ningún grupo que contacte, quedará fuera de este registro. (editando)
Colombia, Ecuador, Venezuela, México, Honduras, Perú, Argentina y por supuesto Chile, ya han confirmado su interés en formar una Liga a nivel de todo Latinoamérica y estamos diariamente en contacto. Aún faltan muchos países, les dejo la inquietud para que se animen y difundan este proyecto.
31 de enero, 2016
Primeros representantes voluntarios de cada país con los que se ha conversado:
Argentina:
Walter Gonzales |
Bolivia:
|
Cuba:
|
El Salvador
Juan Jose |
Guayana Francesa:
|
Granada:
|
Guatemala:
|
Guayana:
|
Haití:
|
Jamaica:
|
Paraguay:
Javier Lesme R |
Panamá:
Evita Rosali |
Puerto Rico:
|
República Dominicana:
|
Surinam:
|
Uruguay:
|
Venezuela:
|
1º Informe:
Viernes 15 de Enero al domingo 31 de Enero 2016:
El 15 de enero a las 22:26, Carlos Palacios Chaparro crea el grupo Liga Oficial Halo 5 Chile y un espacio en este sitio donde están leyendo esto, para alojar el “PROYECTO Liga Oficial Halo 5 Latinoamérica y Primer Torneo Liga Oficial Halo 5 Latinoamérica”, con los siguientes objetivos:
Que sirva de lugar de encuentro y puente de contacto entre todos los Grupos Chilenos y Latinoamericanos tanto de Halo 5 Guardians, como de todas las versiones de la saga.
Organizar una Liga Chilena Oficial de Halo 5, conectada a las Ligas Oficiales Halo 5 de todos los países latinoamericanos e informar por separado y exclusivamente de todo lo que tenga que ver respecto a Torneos Internacionales Organizados por ESL, MLG y otras Ligas o comunidades Halo 5 Latinoamericanas, etc. Y ser el portavoz de los Torneos Nacionales organizados por el Grupo Halo 5 Chile creado el mismo día 15 de enero a las 12:01, de común acuerdo con Francisco Torres Musre, para reorganizar en un espacio neutral, a la comunidad Halo Chile.
El 17 de enero del 2016 a las 17:01 se publica en el grupo “Liga Halo 5 Chile” y en otros grupos de Halo Chile, el proyecto: 1° Torneo Liga Halo 5 Chile 4 v/s 4 2016 y el mismo día a las 19:05 Bryan Valero consulta En el “Grupo Halo 4 Chile” si un equipo internacional puede participar en este torneo. Después de una breve conversación respecto a la falta de cupos para el HWC en la mayoría de los países latinoamericanos, y las pocas oportunidades para competir en Torneos internacionales en América Latina, Carlos Palacios Ch. decide comentar al Director de Competencias de ESL para Latinoamérica, respecto a la necesidad de crear una Liga Latinoamericana de Halo, después de conversar largo rato viendo los pormenores y detalles que se necesitan analizar y probar, antes de organizar algo como eso. Y la falta de tiempo de parte de la administración de ESL en estos momentos por el HWC, llegan al acuerdo de conversar al respecto una vez que termine el Mundial de Halo a fines de marzo de este año y que para avanzar mientras tanto en este asunto, Carlos Palacios se encargue de investigar y promover la idea en toda la comunidad latinoamericana con el fin de ver el interés que despierta esta iniciativa, como también testear el ping y el lag en partidas hosteadas en distintos países, etc. A partir de ahí, conversa nuevamente con Bryan Valero y comienza ha promover esta idea en todos los países de América Latina, encontrando en todos los Grupos Halo activos, jugadores y Admins interesados en ayudar a concretar este proyecto.
Después de diariamente durante casi dos semanas en ese quehacer, el 30 de enero 9 PM más o menos, Carlos Palacios Ch. creó a petición y propuesta de
Nicolas Alejandro Guallan , un jugador argentino radicado en Brasil, el grupo Liga Oficial Halo Latinoamérica el cual contó con la aprobación de los líderes y Gamers de todas las comunidades Halo de todos los países latinoamericano con los cuales había contactado. Tan solo en las primeras dos horas había más de 100 miembros y a las 9 horas 155, 24 horas después más de 200.
Sus administradores, son representantes de diferentes países latinoamericanos que han y están trabajando voluntariamente en sus países y regiones en pos de sacar adelante “La Liga Oficial Halo Latinoamérica”. Se agregarán representantes como administradores durante la próxima semana. Lo ideal es que sea un Admin de cada país por lo menos.
Se ha generado un movimiento revolucionario en toda América en lo referente a la competencia en Halo 5 gracias al HWC, gracias a ESL, mejor dicho, lo que ha fomentado el interés entre la comunidad Gamers de todo el continente, haciendo que este momento sea fértil para organizar una gran liga eSports para toda América Latina.
Arena Halo Brasil, a través de uno de sus administradores, ha invitado a publicar el trabajo que se ha realizado respecto a la liga chilena de Halo y la Liga latinoamericana. Y otros a unirnos en la competencia en Brasil y viceversa.
Se ha detectado en toda América latina, que los jugadores están ansiosos de participar en torneos internacionales a nivel latinoamericano.
En la Liga chilena de Halo, se está organizando un torneo nacional, que en vista del interés mostrado desde el primer día de la publicación por parte de jugadores de países como Ecuador, Colombia, Perú, Honduras, Brasil, etc. Anoche se conversó con Eduardo Mejia representante de Colombia para este proyecto y Admins del grupo, para ver la posibilidad de organizar un torneo internacional, en vez de uno nacional en Chile, o ambos. Se llega al acuerdo de continuar esta conversación al otro día y se publica en el grupo, para dar a conocer a todos los interesados esta idea.
Este torneo nos servirá para unificar más la comunidad Halo latinoamericana y también para testear el ping y el lag en distintos puntos de América latina, (cuestión que me encargó averiguar el Director de competencias de ESL).
Ya se sabe en toda América latina que ESL "contempla" abrir una liga de Halo para latino américa. Y ese es el motor que está impulsando este movimiento revolucionario en la comunidad Halo.
Se ha enviado hoy domingo 31 de Enero, el primer informe respecto a lo que se ha avanzado en esta iniciativa al Director de Competencias de ESL para América Latina.
Amigos, lean y piensen en esto que escribo a continuación: Aún si es que ESL o MLG, no tuviesen la visión suficiente para mirar a futuro y no abran en sus empresas este año una Liga oficial de Halo para toda Latinoamérica, este cambio en la mentalidad de los jugadores, generado por la falta de cupos para el mundial y por los solo 5 países que tuvieron la posibilidad de participar de los 26 que conforman América Latina, ha revolucionado para siempre la competitividad y la predisposición a unirse en una gran liga latinoamericana donde todos puedan participar, incluyendo Brasil, que es el país que más nos está apoyando y animando a que sigamos adelante, debido a que ellos ya pasaron por esto hace 3 años más o menos y ahora disfrutan de torneos todo el año organizados por ESL y MLG, pero también desean que la competencia crezca en todo el continente y nos cuentan su experiencia constantemente…
Por todo lo anterior, tengan la seguridad que a Liga Oficial de Halo Latinoamérica, seguirá creciendo cada año hasta convertirse en una de las más importantes a nivel mundial en eSports.
Habrán momentos difíciles, discordias, malos entendidos y de todo lo que implica pertenecer a un grupo humano. Pero si se mantiene a un Staff comprometido, a gusto con sus responsabilidades y especializado y o con experiencia en los cargos que asuma cada uno de sus integrantes, todo estará bien.
Uno de los errores más graves que se pueden cometer, es designar u ofrecerse una persona para ocupar un cargo en el que no tiene experiencia ni condiciones, porque nunca estará a gusto y nunca hará bien su trabajo, porque esto aunque no sea remunerado, es un trabajo amigos, jugar es una cosa, pero administrar una Liga Internacional de eSports es otra, no es diversión, porque además de no disponer casi de tiempo para el juego en sí, es una gran responsabilidad para con el bienestar de los jugadores y cada uno de los miembros de la directiva, sobre todo cuando esta está formada por individuos de distintas nacionalidades y culturas. Si una Staff está formado por individuos que les gusta más jugar que organizar y crear proyectos comunitarios, con objetivos claros y trascendentes, como si de una empresa internacional seria e importante se tratase, no llegaremos más allá de un intento más. Y no es eso lo que pretendo lograr, pretendo dejar a cargo de esta Liga eSports, a una administración formada por los mejores administradores de las comunidades Gamers de cada país latinoamericano. Este será nuestro primer objetivo a nivel administrativo. Y les aseguro que, si no es en marzo o durante todo este año que MLG o ESL se interesen en abrirnos un espacio para crearnos una liga para toda América Latina, no pasará del 2017 que se pelearán o tendrán que unirse por hacerlo.
Que sirva de lugar de encuentro y puente de contacto entre todos los Grupos Chilenos y Latinoamericanos tanto de Halo 5 Guardians, como de todas las versiones de la saga.
Organizar una Liga Chilena Oficial de Halo 5, conectada a las Ligas Oficiales Halo 5 de todos los países latinoamericanos e informar por separado y exclusivamente de todo lo que tenga que ver respecto a Torneos Internacionales Organizados por ESL, MLG y otras Ligas o comunidades Halo 5 Latinoamericanas, etc. Y ser el portavoz de los Torneos Nacionales organizados por el Grupo Halo 5 Chile creado el mismo día 15 de enero a las 12:01, de común acuerdo con Francisco Torres Musre, para reorganizar en un espacio neutral, a la comunidad Halo Chile.
El 17 de enero del 2016 a las 17:01 se publica en el grupo “Liga Halo 5 Chile” y en otros grupos de Halo Chile, el proyecto: 1° Torneo Liga Halo 5 Chile 4 v/s 4 2016 y el mismo día a las 19:05 Bryan Valero consulta En el “Grupo Halo 4 Chile” si un equipo internacional puede participar en este torneo. Después de una breve conversación respecto a la falta de cupos para el HWC en la mayoría de los países latinoamericanos, y las pocas oportunidades para competir en Torneos internacionales en América Latina, Carlos Palacios Ch. decide comentar al Director de Competencias de ESL para Latinoamérica, respecto a la necesidad de crear una Liga Latinoamericana de Halo, después de conversar largo rato viendo los pormenores y detalles que se necesitan analizar y probar, antes de organizar algo como eso. Y la falta de tiempo de parte de la administración de ESL en estos momentos por el HWC, llegan al acuerdo de conversar al respecto una vez que termine el Mundial de Halo a fines de marzo de este año y que para avanzar mientras tanto en este asunto, Carlos Palacios se encargue de investigar y promover la idea en toda la comunidad latinoamericana con el fin de ver el interés que despierta esta iniciativa, como también testear el ping y el lag en partidas hosteadas en distintos países, etc. A partir de ahí, conversa nuevamente con Bryan Valero y comienza ha promover esta idea en todos los países de América Latina, encontrando en todos los Grupos Halo activos, jugadores y Admins interesados en ayudar a concretar este proyecto.
Después de diariamente durante casi dos semanas en ese quehacer, el 30 de enero 9 PM más o menos, Carlos Palacios Ch. creó a petición y propuesta de
Nicolas Alejandro Guallan , un jugador argentino radicado en Brasil, el grupo Liga Oficial Halo Latinoamérica el cual contó con la aprobación de los líderes y Gamers de todas las comunidades Halo de todos los países latinoamericano con los cuales había contactado. Tan solo en las primeras dos horas había más de 100 miembros y a las 9 horas 155, 24 horas después más de 200.
Sus administradores, son representantes de diferentes países latinoamericanos que han y están trabajando voluntariamente en sus países y regiones en pos de sacar adelante “La Liga Oficial Halo Latinoamérica”. Se agregarán representantes como administradores durante la próxima semana. Lo ideal es que sea un Admin de cada país por lo menos.
Se ha generado un movimiento revolucionario en toda América en lo referente a la competencia en Halo 5 gracias al HWC, gracias a ESL, mejor dicho, lo que ha fomentado el interés entre la comunidad Gamers de todo el continente, haciendo que este momento sea fértil para organizar una gran liga eSports para toda América Latina.
Arena Halo Brasil, a través de uno de sus administradores, ha invitado a publicar el trabajo que se ha realizado respecto a la liga chilena de Halo y la Liga latinoamericana. Y otros a unirnos en la competencia en Brasil y viceversa.
Se ha detectado en toda América latina, que los jugadores están ansiosos de participar en torneos internacionales a nivel latinoamericano.
En la Liga chilena de Halo, se está organizando un torneo nacional, que en vista del interés mostrado desde el primer día de la publicación por parte de jugadores de países como Ecuador, Colombia, Perú, Honduras, Brasil, etc. Anoche se conversó con Eduardo Mejia representante de Colombia para este proyecto y Admins del grupo, para ver la posibilidad de organizar un torneo internacional, en vez de uno nacional en Chile, o ambos. Se llega al acuerdo de continuar esta conversación al otro día y se publica en el grupo, para dar a conocer a todos los interesados esta idea.
Este torneo nos servirá para unificar más la comunidad Halo latinoamericana y también para testear el ping y el lag en distintos puntos de América latina, (cuestión que me encargó averiguar el Director de competencias de ESL).
Ya se sabe en toda América latina que ESL "contempla" abrir una liga de Halo para latino américa. Y ese es el motor que está impulsando este movimiento revolucionario en la comunidad Halo.
Se ha enviado hoy domingo 31 de Enero, el primer informe respecto a lo que se ha avanzado en esta iniciativa al Director de Competencias de ESL para América Latina.
Amigos, lean y piensen en esto que escribo a continuación: Aún si es que ESL o MLG, no tuviesen la visión suficiente para mirar a futuro y no abran en sus empresas este año una Liga oficial de Halo para toda Latinoamérica, este cambio en la mentalidad de los jugadores, generado por la falta de cupos para el mundial y por los solo 5 países que tuvieron la posibilidad de participar de los 26 que conforman América Latina, ha revolucionado para siempre la competitividad y la predisposición a unirse en una gran liga latinoamericana donde todos puedan participar, incluyendo Brasil, que es el país que más nos está apoyando y animando a que sigamos adelante, debido a que ellos ya pasaron por esto hace 3 años más o menos y ahora disfrutan de torneos todo el año organizados por ESL y MLG, pero también desean que la competencia crezca en todo el continente y nos cuentan su experiencia constantemente…
Por todo lo anterior, tengan la seguridad que a Liga Oficial de Halo Latinoamérica, seguirá creciendo cada año hasta convertirse en una de las más importantes a nivel mundial en eSports.
Habrán momentos difíciles, discordias, malos entendidos y de todo lo que implica pertenecer a un grupo humano. Pero si se mantiene a un Staff comprometido, a gusto con sus responsabilidades y especializado y o con experiencia en los cargos que asuma cada uno de sus integrantes, todo estará bien.
Uno de los errores más graves que se pueden cometer, es designar u ofrecerse una persona para ocupar un cargo en el que no tiene experiencia ni condiciones, porque nunca estará a gusto y nunca hará bien su trabajo, porque esto aunque no sea remunerado, es un trabajo amigos, jugar es una cosa, pero administrar una Liga Internacional de eSports es otra, no es diversión, porque además de no disponer casi de tiempo para el juego en sí, es una gran responsabilidad para con el bienestar de los jugadores y cada uno de los miembros de la directiva, sobre todo cuando esta está formada por individuos de distintas nacionalidades y culturas. Si una Staff está formado por individuos que les gusta más jugar que organizar y crear proyectos comunitarios, con objetivos claros y trascendentes, como si de una empresa internacional seria e importante se tratase, no llegaremos más allá de un intento más. Y no es eso lo que pretendo lograr, pretendo dejar a cargo de esta Liga eSports, a una administración formada por los mejores administradores de las comunidades Gamers de cada país latinoamericano. Este será nuestro primer objetivo a nivel administrativo. Y les aseguro que, si no es en marzo o durante todo este año que MLG o ESL se interesen en abrirnos un espacio para crearnos una liga para toda América Latina, no pasará del 2017 que se pelearán o tendrán que unirse por hacerlo.
Saludos cordiales y gracias a todos por hacer esto posible.
Atte.
Carlos Palacios Chaparro
Eosphor0s
Febrero 2016
Nota:
Entre fines de marzo y principios de junio, me vi obligado a dejar de lado el proyecto, por motivos de trabajo.
Lo retomo, la segunda semana de junio del 2016
Lo retomo, la segunda semana de junio del 2016
Junio 2016
A petición de una empresa de Centro América,
se inicia la promoción de la:
se inicia la promoción de la:
1º Temporada 2016 - 2017
Competencia Para 17 Países Por 7 Meses
Julio 2016
AieSp® LATAM
Grupo en Discord
Walter, (Tasher), del Team Gideon de Argentina, ha tenido la gentileza
de crear un canal de voz y de chat en Discord, para »AieSp® LATAM: Link de la invitación : https://discordapp.com/invite/papqCYR Aplicación de Escritorio de Discord: https://discordapp.com/ App Store: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.discord&hl=es_419 Tutorial Overlay Discord en PC: https://www.youtube.com/watch?v=q2Q1crGqJFo&feature=youtu.be |
Julio 2016 - Introducción actualizada 1 de junio 2017
En vista de que; algunos de jugadores de distintos países, tomaron la iniciativa para organizar torneos, tanto nacionales como internacionales, pero de manera independiente, sin apoyo ni un equipo administrativo especializado a cargo, y que por lo mismo cometieron varios errores en sus organización y desarrollo.
Causando serios problemas a algunos jugadores y equipos, provocando las correspondientes quejas , reclamos y desilusiones. Algunas se hicieron públicamente en distintos grupos de Facebook. Y otras, debido a que yo personalmente había estado promocionando dichos torneos en todos los grupos AieSp® LATAM, algunos jugadores me las hicieron llegar a mí, creyendo que yo estaba a cargo de la organización de dichos torneos.
Es que:
Comienzo a escribir una manual, adaptado especialmente al eSports en Halo 5, con respecto a la realidad actual en nuestro continente. Que trata sobre la organización de eventos y competiciones. Para que sirva a todos los que se interesen en organizar cualquier tipo de competencia o evento, relacionado con Halo en LATAM.
PD, 1 de junio 2017:
Este manual en el que me baso y algunos otros, los he leído completos, sin embargo me falta tiempo para terminar esta adaptación, además que no vale la pena, ya que hasta ahora, nadie se ha interesado en el tema, siguen intentando organizar la competencia solo a partir de la creación de torneos de vez en cuando, pero sin ninguna trascendencia, patrocinios o trabajo en conjunto con toda LATAM, sino más bien, solo intentos individualistas en vez de comunitarios...
Causando serios problemas a algunos jugadores y equipos, provocando las correspondientes quejas , reclamos y desilusiones. Algunas se hicieron públicamente en distintos grupos de Facebook. Y otras, debido a que yo personalmente había estado promocionando dichos torneos en todos los grupos AieSp® LATAM, algunos jugadores me las hicieron llegar a mí, creyendo que yo estaba a cargo de la organización de dichos torneos.
Es que:
Comienzo a escribir una manual, adaptado especialmente al eSports en Halo 5, con respecto a la realidad actual en nuestro continente. Que trata sobre la organización de eventos y competiciones. Para que sirva a todos los que se interesen en organizar cualquier tipo de competencia o evento, relacionado con Halo en LATAM.
PD, 1 de junio 2017:
Este manual en el que me baso y algunos otros, los he leído completos, sin embargo me falta tiempo para terminar esta adaptación, además que no vale la pena, ya que hasta ahora, nadie se ha interesado en el tema, siguen intentando organizar la competencia solo a partir de la creación de torneos de vez en cuando, pero sin ninguna trascendencia, patrocinios o trabajo en conjunto con toda LATAM, sino más bien, solo intentos individualistas en vez de comunitarios...
Agosto 2016 |
A principios de agosto:
Creo una Encuesta. Para detectar, qué tipo de competencia, preferiría la comunidad Gamers de Halo LATAM. Y comienzo a preparar, la organización, de los 1º Torneos administrados por AieSp® LATAM. |
Que realizaría, en este sitio:
2º Informe:
Domingo 6 de noviembre 2016:
Introducción:
Ha pasado casi un año desde que intenté por primera vez realizar esta iniciativa, en beneficio de todos los jugadores de Halo LATAM...
En el transcurso de distintos intentos de concretar este proyecto, a través de los cuales he aprendido a conocer aún más la realidad de la comunidad Gamer de LATAM, tanto en Halo y otros juegos en general... Lo mismo, respecto a la mentalidad de los "empresarios" que se dedican a organizar la competencia en distintos juegos a nivel nacional e internacional, (que son pocos en este caso), en Latinoamérica.
Me he topado con dos problemas fundamentales, que han impedido llevar a cabo lo planeado:
El primero, es que ningún "empresario", se interesa en apoyar un proyecto que prácticamente, lograría que los propios jugadores se unan para organizar sus competencias y administren en su propio beneficio los recursos económicos que estas generen...
El segundo, es que a pesar de que a la mayoría le interesa este proyecto, los jugadores de los eSports de LATAM, al igual que yo, no tenemos la experiencia necesaria en cuanto a la organización de torneos a nivel profesional y por ende menos en organizar una Liga Profesional Internacional...
Sin embargo, esto no significa que los jugadores de LATAM no tengan la capacidad de organizar una Liga Profesional Internacional, ni debe ser considerado un obstáculo infranqueable, al contrario, no es para nada algo que no podamos aprender ha hacer bien. Y la mejor manera de hacerlo, es observar cómo lo hicieron en sus inicios, las que ahora son grandes empresas a nivel mundial. Y para aprender, solo necesitaremos un poco más de tiempo.
Ha habido algunos intentos de organizar torneos de Halo para toda LATAM, algunos mejores que otros, pero con cada uno, se ha ido adquiriendo más experiencia y eso es lo importante.
Si bien es cierto que en AieSp® LATAM, no hemos realizado todavía ningún torneo, (algo que algunos jugadores han criticado duramente), es solo por el motivo antes señalado, aún no estamos preparados para afrontar ese reto de manera profesional. Sería un gran error organizar un evento que pretende ser profesional, sin antes contar con el equipo de personas adecuado para administrar todo de manera óptima.
Esto no se trata de una carrera por ser el primero en organizar una competencia para Halo LATAM…
Eso no es lo que importa, lo que importa, es ser el primero que lo haga bien… Es decir no solo organizar torneos, sino un centro de desarrollo del eSports para LATAM con toda la estructura organizativa que se requiere para dar apoyo a los jugadores, patrocinios, espacios para que den a conocer sus jugadas, contratos con empresas para financiar la competencia, etc.
Informe:
A mediados de junio de este año, retomo la iniciativa que debí dejar de lado en marzo, por motivos de trabajo. Al ver que en nada se había avanzado, después de un par de meses de sondear en la comunidad de Halo LATAM, mediante encuestas e investigando en los diferentes grupos de Halo y otros juegos en Latinoamérica, me di cuenta que no se daban las condiciones necesarias todavía para organizar una Liga Oficial de Halo para LATAM, ya que los jugadores competitivos que se interesan en Halo, son en realidad muy pocos en nuestro continente.
(En medio de esto, Hiram Cañizales se contactó conmigo en julio para comentarme que él, con su empresa, estaba desarrollando un proyecto para organizar una Liga en distintos juegos para LATAM, la que contemplaba una competencia por una temporada de 7 meses para Halo, con torneos mensuales y premios en dinero, inclusive, con una gran final presencial, en un país, aún por determinar.
Iniciativa que decidí apoyar al 100%, por ser esta, a mi parecer, una gran oportunidad para desarrollar la competencia en Halo…
Sin embargo, de todo esto, nada se ha concretado hasta ahora. Pero según la última conversación con Hiram, hace ya un mes, el proyecto continúa desarrollándose y que ahora, en noviembre, tendríamos novedades. (Ojalá así sea).
Como los jugadores competitivos de Halo en LATAM son muy pocos todavía, (lo que hace imposible desarrollar un proyecto que se autofinancie mediante patrocinios), decidí en septiembre, ampliar el proyecto a otros juegos en que sí existe una gran cantidad de jugadores y gran demanda por competencias profesionales por parte de ellos.
Para lograr hacer esto realidad, en vista de la falta de experiencia o interés por parte de los jugadores de Halo LATAM para hacerse cargo ellos mismos de organizar sus competencias y de la falta de apoyo por parte de las pequeñas empresas u organizadores de torneos en LATAM, que podrían haber hecho esto realidad hace meses, pero que no lo harán porque les afectaría a sus propios intereses de lucro, (lo que se entiende y comprende, ya que no sería un buen negocio si los jugadores organizan su propia competencia), me he visto en la necesidad de hacerme cargo personalmente de algo que, tal como lo hice de público conocimiento desde el principio, era para que los jugadores de Halo 5 de LATAM lo tomasen como propio y lo desarrollaran por si mismos, que calculaba debía ocurrir en el primer semestre de este año, no resultó. Ahora esta iniciativa la transformaré en una empresa privada bajo mi dirección y responsabilidad, para más adelante si se da la posibilidad, pasarla a una sociedad por acciones, cuyos socios tendrán un porcentaje de las utilidades, de acuerdo al capital que aporten, ya sea monetario o en trabajo. Para lo cual, estoy tratando de reunir un grupo de personas profesionales, relacionadas con el eSports en LATAM, con el fin de formar una asociación junto a ellos que sirva de base para el desarrollo de esta empresa.
Esta nueva etapa tardará varios meses en concretarse, debido lógicamente a todo el proceso requerido para encontrar, contactar y asociar a las personas idóneas, para realizar este proyecto. Que en sí contempla como base, organizar la competencia en distintos juegos, pero solo a nivel internacional, (me refiero a LATAM), para compartir un porcentaje de las utilidades generadas a través de Sponsors con los jugadores que participen en ellas, otro entre los ganadores de dichas competencias y otro entre todos los socios y personal administrativo.
No sé realmente cuanto tiempo me requiera encontrar a estas personas, pero ya estamos dialogando con algunas en una conversación por Facebook, de entre las cuales ya se han ido “filtrando” las que no demuestran verdadero interés o no cumplen con el perfil requerido para llevar a cabo esta empresa, que será más bien algo así como una asación sin fines de lucro, pero que generará a futuro ingresos económicos suficientes para sostenerse por si misma y continuar creciendo cada año integrando a más jugadores competitivos para ayudarlos en su carrera profesional en distintos juegos y plataformas.
Por estos motivos, es que ya estoy solicitando a los jóvenes latinoamericanos interesados que se contacten, para ofrecerles para el 2017 un trabajo remunerado, de acuerdo a sus servicios, en distintas especialidades en el eSports de LATAM…
Ha pasado casi un año desde que intenté por primera vez realizar esta iniciativa, en beneficio de todos los jugadores de Halo LATAM...
En el transcurso de distintos intentos de concretar este proyecto, a través de los cuales he aprendido a conocer aún más la realidad de la comunidad Gamer de LATAM, tanto en Halo y otros juegos en general... Lo mismo, respecto a la mentalidad de los "empresarios" que se dedican a organizar la competencia en distintos juegos a nivel nacional e internacional, (que son pocos en este caso), en Latinoamérica.
Me he topado con dos problemas fundamentales, que han impedido llevar a cabo lo planeado:
El primero, es que ningún "empresario", se interesa en apoyar un proyecto que prácticamente, lograría que los propios jugadores se unan para organizar sus competencias y administren en su propio beneficio los recursos económicos que estas generen...
El segundo, es que a pesar de que a la mayoría le interesa este proyecto, los jugadores de los eSports de LATAM, al igual que yo, no tenemos la experiencia necesaria en cuanto a la organización de torneos a nivel profesional y por ende menos en organizar una Liga Profesional Internacional...
Sin embargo, esto no significa que los jugadores de LATAM no tengan la capacidad de organizar una Liga Profesional Internacional, ni debe ser considerado un obstáculo infranqueable, al contrario, no es para nada algo que no podamos aprender ha hacer bien. Y la mejor manera de hacerlo, es observar cómo lo hicieron en sus inicios, las que ahora son grandes empresas a nivel mundial. Y para aprender, solo necesitaremos un poco más de tiempo.
Ha habido algunos intentos de organizar torneos de Halo para toda LATAM, algunos mejores que otros, pero con cada uno, se ha ido adquiriendo más experiencia y eso es lo importante.
Si bien es cierto que en AieSp® LATAM, no hemos realizado todavía ningún torneo, (algo que algunos jugadores han criticado duramente), es solo por el motivo antes señalado, aún no estamos preparados para afrontar ese reto de manera profesional. Sería un gran error organizar un evento que pretende ser profesional, sin antes contar con el equipo de personas adecuado para administrar todo de manera óptima.
Esto no se trata de una carrera por ser el primero en organizar una competencia para Halo LATAM…
Eso no es lo que importa, lo que importa, es ser el primero que lo haga bien… Es decir no solo organizar torneos, sino un centro de desarrollo del eSports para LATAM con toda la estructura organizativa que se requiere para dar apoyo a los jugadores, patrocinios, espacios para que den a conocer sus jugadas, contratos con empresas para financiar la competencia, etc.
Informe:
A mediados de junio de este año, retomo la iniciativa que debí dejar de lado en marzo, por motivos de trabajo. Al ver que en nada se había avanzado, después de un par de meses de sondear en la comunidad de Halo LATAM, mediante encuestas e investigando en los diferentes grupos de Halo y otros juegos en Latinoamérica, me di cuenta que no se daban las condiciones necesarias todavía para organizar una Liga Oficial de Halo para LATAM, ya que los jugadores competitivos que se interesan en Halo, son en realidad muy pocos en nuestro continente.
(En medio de esto, Hiram Cañizales se contactó conmigo en julio para comentarme que él, con su empresa, estaba desarrollando un proyecto para organizar una Liga en distintos juegos para LATAM, la que contemplaba una competencia por una temporada de 7 meses para Halo, con torneos mensuales y premios en dinero, inclusive, con una gran final presencial, en un país, aún por determinar.
Iniciativa que decidí apoyar al 100%, por ser esta, a mi parecer, una gran oportunidad para desarrollar la competencia en Halo…
Sin embargo, de todo esto, nada se ha concretado hasta ahora. Pero según la última conversación con Hiram, hace ya un mes, el proyecto continúa desarrollándose y que ahora, en noviembre, tendríamos novedades. (Ojalá así sea).
Como los jugadores competitivos de Halo en LATAM son muy pocos todavía, (lo que hace imposible desarrollar un proyecto que se autofinancie mediante patrocinios), decidí en septiembre, ampliar el proyecto a otros juegos en que sí existe una gran cantidad de jugadores y gran demanda por competencias profesionales por parte de ellos.
Para lograr hacer esto realidad, en vista de la falta de experiencia o interés por parte de los jugadores de Halo LATAM para hacerse cargo ellos mismos de organizar sus competencias y de la falta de apoyo por parte de las pequeñas empresas u organizadores de torneos en LATAM, que podrían haber hecho esto realidad hace meses, pero que no lo harán porque les afectaría a sus propios intereses de lucro, (lo que se entiende y comprende, ya que no sería un buen negocio si los jugadores organizan su propia competencia), me he visto en la necesidad de hacerme cargo personalmente de algo que, tal como lo hice de público conocimiento desde el principio, era para que los jugadores de Halo 5 de LATAM lo tomasen como propio y lo desarrollaran por si mismos, que calculaba debía ocurrir en el primer semestre de este año, no resultó. Ahora esta iniciativa la transformaré en una empresa privada bajo mi dirección y responsabilidad, para más adelante si se da la posibilidad, pasarla a una sociedad por acciones, cuyos socios tendrán un porcentaje de las utilidades, de acuerdo al capital que aporten, ya sea monetario o en trabajo. Para lo cual, estoy tratando de reunir un grupo de personas profesionales, relacionadas con el eSports en LATAM, con el fin de formar una asociación junto a ellos que sirva de base para el desarrollo de esta empresa.
Esta nueva etapa tardará varios meses en concretarse, debido lógicamente a todo el proceso requerido para encontrar, contactar y asociar a las personas idóneas, para realizar este proyecto. Que en sí contempla como base, organizar la competencia en distintos juegos, pero solo a nivel internacional, (me refiero a LATAM), para compartir un porcentaje de las utilidades generadas a través de Sponsors con los jugadores que participen en ellas, otro entre los ganadores de dichas competencias y otro entre todos los socios y personal administrativo.
No sé realmente cuanto tiempo me requiera encontrar a estas personas, pero ya estamos dialogando con algunas en una conversación por Facebook, de entre las cuales ya se han ido “filtrando” las que no demuestran verdadero interés o no cumplen con el perfil requerido para llevar a cabo esta empresa, que será más bien algo así como una asación sin fines de lucro, pero que generará a futuro ingresos económicos suficientes para sostenerse por si misma y continuar creciendo cada año integrando a más jugadores competitivos para ayudarlos en su carrera profesional en distintos juegos y plataformas.
Por estos motivos, es que ya estoy solicitando a los jóvenes latinoamericanos interesados que se contacten, para ofrecerles para el 2017 un trabajo remunerado, de acuerdo a sus servicios, en distintas especialidades en el eSports de LATAM…
3º Informe:
Domingo 4 de junio 2017:
Editando...
Después de mucho meditar y analizar la realidad eSports de Halo LATAM durante las últimas semanas, luego de haber rechazado algunas propuestas para comenzar a organizar la competencia para la comunidad Halo Latinoamericana, debido principalmente a que básicamente son contrarias en sus valores a lo que propone y pretende AieSp® LATAM, en el sentido que se refiere a la forma de administrar dicha competencia y sus trascendencias para con la comunidad...
Me refiero a que AieSp® comenzó como un Emprendimiento Social, que por necesidad, dadas las circunstancias, decidí administrar como si de una empresa eSports internacional se tratase, pero, sin dejar de lado que AieSp® se fundó con el fin de ayudar a la comunidad Halo LATAM, es decir, una Empresa que se rige bajo los valores de un Emprendimiento Social…
¿Cuál es la diferencia con una empresa común?
Un Emprendimiento Social, además de buscar el beneficio económico, también busca beneficiar a sus trabajadores y clientes, en vez de explotarlos.
En cambio, una empresa tradicional no busca beneficiar a sus trabajadores y clientes compartiendo los beneficios económicos que obtenga, sino más bien, aumentar sus ingresos a costa del bienestar de sus trabajadores y clientes.
Como por ejemplo, pagar poco a los trabajadores por su trabajo, para hacer que estos tengan que trabajar horas extraordinarias o hacer más piezas para recibir mejor sueldo, gastos mínimos en seguridad laboral, o asistencia de salud, con lo que las industrias lograron aumentar la producción a un coste menor… Por ende, los productos también bajaron su calidad, acuerdo tomado por los industriales de todo el mundo, en lo que se llamó la obsolescencia programada y así, obligar a los clientes a renovar sus artículos, generando mayores ventas y necesidad de producción…
A partir del 2001, ya en la revolución tecnológica, esto
comienza a cambiar, dándose el Feedback, que es la retroalimentación de información entre clientes y empresarios, y actualmente, se ven los resultados, lo que obliga a las empresas a cambiar de mentalidad, …
En Latinoamérica, muy al contrario de la mentalidad actual de los empresarios en los continentes desarrollados, aun prima la mentalidad impuesta en plena revolución industrial, que implica para el desarrollo empresarial, principalmente el dar menos, para recibir más.
Esto, hace que sea muy difícil para AieSp® compartir el proyecto y su desarrollo con posibles Socios. Lo que ha aumentado el tamaño del Cono de Incertidumbre retrasando el proceso en el Triángulo de Hierro, en otras palabras, retrasando por largo tiempo el inicio práctico del mismo…
En vista de lo anteriormente señalado, AieSp®, está contemplando la organización de un primer torneo internacional para Halo LATAM, no como nos hubiese gustado, con grandes premios y un equipo administrativo especializado tras el, sino optar por uno más sencillo, de acuerdo a las posibilidades actuales, lo que, a su vez, dará la posibilidad de la retroalimentación entre las necesidades de ustedes, los Gamers y AieSp®, para así, ir avanzando de manera Iterativa e incremental en el desarrollo del proyecto…
Bajo esta visión, veremos cuál es la mejor forma de afrontar el porvenir, para entregarle a la comunidad Halo LATAM lo que mejor podamos organizar...
Después de mucho meditar y analizar la realidad eSports de Halo LATAM durante las últimas semanas, luego de haber rechazado algunas propuestas para comenzar a organizar la competencia para la comunidad Halo Latinoamericana, debido principalmente a que básicamente son contrarias en sus valores a lo que propone y pretende AieSp® LATAM, en el sentido que se refiere a la forma de administrar dicha competencia y sus trascendencias para con la comunidad...
Me refiero a que AieSp® comenzó como un Emprendimiento Social, que por necesidad, dadas las circunstancias, decidí administrar como si de una empresa eSports internacional se tratase, pero, sin dejar de lado que AieSp® se fundó con el fin de ayudar a la comunidad Halo LATAM, es decir, una Empresa que se rige bajo los valores de un Emprendimiento Social…
¿Cuál es la diferencia con una empresa común?
Un Emprendimiento Social, además de buscar el beneficio económico, también busca beneficiar a sus trabajadores y clientes, en vez de explotarlos.
En cambio, una empresa tradicional no busca beneficiar a sus trabajadores y clientes compartiendo los beneficios económicos que obtenga, sino más bien, aumentar sus ingresos a costa del bienestar de sus trabajadores y clientes.
Como por ejemplo, pagar poco a los trabajadores por su trabajo, para hacer que estos tengan que trabajar horas extraordinarias o hacer más piezas para recibir mejor sueldo, gastos mínimos en seguridad laboral, o asistencia de salud, con lo que las industrias lograron aumentar la producción a un coste menor… Por ende, los productos también bajaron su calidad, acuerdo tomado por los industriales de todo el mundo, en lo que se llamó la obsolescencia programada y así, obligar a los clientes a renovar sus artículos, generando mayores ventas y necesidad de producción…
A partir del 2001, ya en la revolución tecnológica, esto
comienza a cambiar, dándose el Feedback, que es la retroalimentación de información entre clientes y empresarios, y actualmente, se ven los resultados, lo que obliga a las empresas a cambiar de mentalidad, …
En Latinoamérica, muy al contrario de la mentalidad actual de los empresarios en los continentes desarrollados, aun prima la mentalidad impuesta en plena revolución industrial, que implica para el desarrollo empresarial, principalmente el dar menos, para recibir más.
Esto, hace que sea muy difícil para AieSp® compartir el proyecto y su desarrollo con posibles Socios. Lo que ha aumentado el tamaño del Cono de Incertidumbre retrasando el proceso en el Triángulo de Hierro, en otras palabras, retrasando por largo tiempo el inicio práctico del mismo…
En vista de lo anteriormente señalado, AieSp®, está contemplando la organización de un primer torneo internacional para Halo LATAM, no como nos hubiese gustado, con grandes premios y un equipo administrativo especializado tras el, sino optar por uno más sencillo, de acuerdo a las posibilidades actuales, lo que, a su vez, dará la posibilidad de la retroalimentación entre las necesidades de ustedes, los Gamers y AieSp®, para así, ir avanzando de manera Iterativa e incremental en el desarrollo del proyecto…
Bajo esta visión, veremos cuál es la mejor forma de afrontar el porvenir, para entregarle a la comunidad Halo LATAM lo que mejor podamos organizar...